METHODOLOGY - 排名的计算方式

GOAT Index — 排名的计算方式

本页尽可能具体地说明 GOAT Index 计算了什么、怎么计算。目的是让看到数字的人能够判断:这个数字衡量的是什么,又能信到什么程度。

数据来源

选手信息与战绩只使用 Wikipedia 与 Wikidata 的公开数据。获取通过这两个网站提供的 API 进行,不做网页的自动抓取(scraping)。Wikipedia 采用 CC BY-SA 4.0,Wikidata 采用 CC0,本站在此基础上加工后刊载。每个选手页面都附有原始条目的链接。

评分的思路

七大组织的比赛结果不按组织分开,而是当作一张大网络来处理。若 A 胜过 B、B 胜过 C,即使 A 与 C 从未交手,这也是比较两人的线索。评估中使用以下三项。

由于整张网络是作为一个解一并求出的,一场比赛的结果不只会改变该选手,也会牵动其周围选手的评价。没有出赛的选手数值在上周与本周之间出现轻微变化,原因正在于此。

另一方面,以下各项完全不予考虑:体格、臂展与身高;年龄;风格相性;身体状态与伤病;减重;场地以及笼斗与擂台的差别;博彩赔率。这些当然会左右比赛,但无法从公开数据中一致地量化,因此是有意不纳入的。

计算式本身与各项系数不予公开。公开会留下针对数值去解读的余地,因此本页改为明确写出「以什么为输入、输出什么」以及「没有看什么」。
显示的数值
排名对象

收录的是通算 10 战以上、隶属七大主要组织、最近三战中至少有一场在主要组织,且距最后一场主要组织比赛在 2 年以内的选手。之所以采用 2 年这一窗口,是因为因伤或手术空缺一年以上并不罕见;长期不比赛则把握度下降,名次自然随之下滑。现役冠军不受这些条件限制。退役不做自动判定,而是把已确认的情况手动反映进来。历代排名中仍保留已退役的选手。

更新

每周一次,于周三凌晨自动更新。更新按「获取 → 重新计算 → 检查 → 公开」的顺序进行;未通过检查的那一周不予公开,维持上一周的数据。让有问题的数据不流到台面上,比新鲜度更优先。

关于胜负预测

胜率由双方选手的估计值及其把握度计算得出。上文列为「不予考虑」的各项,在这里同样不予考虑。可供预测的只有双方选手都已收录于本站的比赛。命中率不会隐瞒,会予以公开。累计命中率为 55.4%(36 中 29 失,共 65 场)。样本仍然很小,在统计上还称不上有意义的数字。随着样本增加会持续更新。

2026 年 9 月,胜率的给出方式统一为一种。此前显示的是两项指标相乘之后的数值,使得确信度比实际情况更强。现在只显示一个估计值。所选择的选手不会改变,因此过往的命中率依然有效。

本排名的局限

这里如实写明。

发现错误时

请通过联系方式与我们联络。若能附上出处则更为确实。订正并非去修改 Wikipedia,而是反映到本站一侧的覆盖表中,并在下一次每周更新时连同评分一并重新计算。